#功能協助描述 123456789十◎●● Attack();#功 能:攻擊命令 #參 數:未知#返回值:無 Begin();#功 能:腳本開始標誌(可選) #參 數:無#返回值:無 BiaoAction(act,type);#功 能:交彪或查詢#參 數:2個# act:1=交彪;2=查詢# type:1-4=工作類型 #返回值:無 Bomb();#功 能:未知 #參 數:無#返回值:無 BoxGetItem(物品編號,狀態, 數量, 箱子編號);#功 能:取出隨身置物箱內物品 #參 數:4#返回值:無 BoxSetItem(物品編號,狀態, 數量(0), 箱子編號);#功 能:保存物品到隨身置物箱 #參 數:4#返回值:無 BreakDown();#功 能:中斷遊戲 #參 數:無#返回值:無 BuyBombBoat(type);#功 能:買船 #參 數:1#type:1=小艇,0=爆炸船#返回值:無 BuyItem(商人,物品編號,數量);#功 能:購買物品 #參 數:3#返回值:無 BuyItemByYLB(物品編號,數量);#功 能:娛樂幣購買物品 #參 數:2#返回值:無 CallBoss(商人);#功 能:呼叫商人,須在商人附近 #參 數:1#返回值:無 CheckBag100();#功 能:查看百納袋 #參 數:無#返回值:無 CheckBoard();#功 能:港務司查看船隻 #參 數:無#返回值:無 CheckHomeBookFinished();#功 能:保留 #參 數:無#返回值:無 CheckTime(刻1,時1,刻2,時2);#功 能:檢測遊戲時辰是否在時刻1與時刻2之間 #參 數:無#返回值:1在其中,0不在 ChildGet(小孩);#功 能:接回小孩(須產婆附近) #參 數:小孩編號,#返回值:無 ChildItemAdd(物品,狀態,個數);#功 能:放物品到小孩身上(小孩狀態必須空閒) #參 數:3#返回值:無 ChildItemBuy(121,物品1,個數1, ...);#功 能:讓小孩購買物品 (小孩狀態必須空閒) #參 數:>=3 物品與個數需成對出現,最多10組。#返回值:無 ChildItemRemove(物品,狀態,個數);#功 能:拿出小孩身上物品(小孩->大人) #參 數:3#返回值:無 ChildItemSell(121,物品1,個數1);#功 能:讓小孩販賣物品 (小孩狀態必須空閒) #參 數:>=3物品與個數需成對出現,最多10組。#返回值:無 ChildList();#功 能:查詢小孩列表 #參 數:無#返回值:無 ChildListSkill();#功 能:查詢小孩技能 #參 數:無#返回值:無 ChildSave();#功 能:寄放小孩 #參 數:無#返回值:無 ChildWorkOff();#功 能:停止勞動 #參 數:無#返回值:無 ChildWorkOn(類型,資源,工具);#功 能:小孩開始勞動 #參 數:類型(1伐木,2捕魚,3採礦,4農夫),#返回值:無 Cmd();#功 能:命令 #參 數:未知#返回值:無 Cmd_GetBankItem(物品,狀態(0),個數(0));#功 能:取出錢莊內物品,需錢莊內。 #參 數:3,當個數=0時取滿負重#返回值:無 Cmd_xd(師傅,武功,學點);#功 能:直接消點 #參 數:3#返回值:無 Compound(產品);#功 能:合成物品 #參 數:1#返回值:無 CrystalTransform(水晶,是否期望);#功 能: #參 數:2 水晶鎚 或 精緻水晶鎚 #返回值:無 Delay(毫秒);#功 能:等待執行 #參 數:1, 毫秒#返回值:無 DeleItem(物品,狀態(0),個數);#功 能: 系統回收物品 #參 數:3#返回值:無 DeleItemAll(物品,狀態(0),個數(0));#功 能:系統回收全部物品 #參 數:3#返回值:無 Doctor();#功 能:醫治氣血失調,需在武館內 #參 數:無#返回值:無 DoEvent(地圖,事件1,事件2 , ...);#功 能:自動移動並執行指定地圖內事件 #參 數:2或以上#返回值:無 EatItem(物品,狀態(0),個數);#功 能:吃物品 #參 數:3#返回值:無 Elect(幫主編號);#功 能:推舉幫主 #參 數:1#返回值:無 End();#功 能:腳本結束標緻 #參 數:無#返回值:無 Endif();#功 能:未使用 #參 數:無#返回值:無 EnterBattle();#功 能:進戰場 #參 數:無#返回值:無 Event();#功 能:事件功能 #參 數:不確定#返回值:無 Exchange();#功 能:兌換銀兩兌換卷 #參 數:無#返回值:無 FixMyWeapon(武器);#功 能:維修養武 #參 數:無#返回值:無 GetBankItemCount(物品);#功 能:查詢錢莊內物品個數 #參 數:1#返回值:錢莊內剩餘個數 GetBiaoItem(物品,個數);#功 能:取鏢局內物品 #參 數:2#返回值:無 GetBiaoPlace(物品);#功 能:查詢彪物目的地 #參 數:無#返回值:目標地圖 GetBoat(index);#功 能:領船 #參 數:1#index:序號#返回值:無 GetBossItemPos(物品);#功 能:根據物品查詢商人信息 #參 數:1#返回值:[0]:商人編號,[1]:地圖,[2]:x[3]:y GetBossPos(商人編號);#功 能:查詢商人位置 #參 數:1#返回值:[0]:商人編號,[1]:地圖,[2]:x,[3]:y GetChildFreeGrid();#功 能:查詢小孩剩餘負重 #參 數:無#返回值:剩餘負重值 GetChildItemCount(物品,狀態(0));#功 能:查詢小孩攜帶的物品數量 #參 數:1#返回值:數量 GetChildStatus();#功 能:查詢當前小孩狀態 #參 數:無#返回值:0 空閒,1伐木,2捕魚,3採礦,4農夫,5購買,6販賣,7寄放 GetCountItemRange(開始編號,結束編號);#功 能:查詢範圍內物品數量 #參 數:2#返回值:個數 GetCountItems(物品1 , 物品2 , ...);#功 能:查詢範圍內物品數量 #參 數:不確定#返回值:個數 GetCurBiao();#功 能:查詢當前身上攜帶的鏢物 #參 數:無#返回值:物品編號 GetCurEnemyMine();#功 能:查看當前地圖遇敵NPC,返回NPC編號 #參 數:無#返回值:NPC編號 GetCurPet();#功 能:查詢當前寵物編號 #參 數:無#返回值:寵物編號 GetCurSourceStatus();#功 能:當前工作的資源狀況 #參 數:無#返回值:0:枯竭,1:正常 GetFreeLoad();#功 能:查詢剩餘負重 #參 數:無#返回值:數值 GetFreeSpace();#功 能:查詢剩餘空間 #參 數:無#返回值:數值 GetFrmBag100(物品,狀態);#功 能:拿出百納袋中物品 #參 數:2#返回值:無 GetGodof(守護神序號,屬性);#功 能:獲取守護神對應的屬性值 #參 數:2#返回值:無 GetID();#功 能: #參 數:無#返回值:無 GetItemCount(物品);#功 能:統計物品個數 #參 數:1#返回值:數量 GetItemFrmQz(物品,狀態(0),個數);#功 能:取出錢莊內物品,需在錢莊內 #參 數:3#返回值:無 GetItemSafeBox(暗碼,物品,狀態(0),個數);#功 能: 取保險箱內物品 #參 數:3#返回值:無 GetItemStatus(物品);#功 能:獲取物品狀態 #參 數:無#返回值:數值 GetJing();#功 能:獲取人物精 #參 數:無#返回值:數值 GetMap();#功 能:取得當前地圖 #參 數:無#返回值:數值 GetMaxLoad();#功 能:獲取最大負重 #參 數:無#返回值:負重 GetMaxSpace();#功 能:獲取最大空間 #參 數:無#返回值:數值 GetMoney();#功 能:獲取金錢值 #參 數:無#返回值:數值 GetMoneyFrmQz(數量);#功 能:錢莊取錢 #參 數:1#返回值:無 GetMoneyOrg(數量);#功 能:幫主提款 #參 數:1#返回值:無 GetMP();#功 能:獲取內力值 #參 數:無#返回值:數值 GetNeiDanValueOf(id);#功 能:返回內丹數值 #參 數:1#id{0:級別,1:經驗,2:星;3:值;4:攻擊力;}#返回值:使用前請先刷新並延遲2秒 GetPetAction();#功 能:取寵物狀態 #參 數:無#返回值:無 0: 寄放中,1:跟隨,2:出遊,3:修行 GetPetState(i);#功 能:取寵物狀態 #參 數:1#i=0:狀態 1:飽食 2:疲勞 3:情緒 4:馴服 5:學力#返回值:數值 GetPK();#功 能:獲取PK值 #參 數:無#返回值:pk值 GetPoint();#功 能:獲取學點 #參 數:無#返回值:學點 GetQi();#功 能:獲取氣 #參 數:無#返回值:氣 GetSchool();#功 能:獲取門派 #參 數:無#返回值:門派值 GetSex();#功 能:性別 #參 數:無#返回值:無 GetShen();#功 能:獲得神 #參 數:無#返回值:神值 GetSourceStatus(級別,類型,資源編號);#功 能: 查詢資源狀態 #參 數:3#級別:初級=1,進階=2,三階=3#類型:林區=1 漁場=2 礦區=3 農田=4 #返回值:-1:不存在 0:枯竭 >0:正常 GetStateNPC(NPC);#功 能:查詢奇緣NPC狀態 #參 數:NPC編號#返回值:0消失 1空閒 >1跟誰 GetTimeKe();#功 能:獲取時辰:刻 #參 數:無#返回值:刻 GetTimeShi();#功 能:獲取時辰:時 #參 數:無#返回值:時 GetTotalCount();#功 能:獲取總物品個數(不含標記) #參 數:無#返回值:值 GetTotalItemCount();#功 能:獲取總物品個數(不含標記) #參 數:無#返回值:值 GetTotalMarkCount();#功 能:獲取總標記個數(不含物品) #參 數:無#返回值:值 GetX();#功 能:當前位置X #參 數:無#返回值:X GetY();#功 能:當前位置Y #參 數:無#返回值:Y GiftCheck();#功 能:登錄領取禮品 #參 數:無#返回值:無 GiveEvent();#功 能:事件 #參 數:不確定#返回值:無 GiveEventMap(Map,EventID);#功 能:刷新當前MAP的事件並發送 #參 數:Map=當前地圖,EventID=事件編號#返回值:無 GoBirthPlace();#功 能:返回記錄點 #參 數:無#返回值:無 GodAttach(GodId);#功 能:守護神附體 #參 數:GodId 序號:0 ,1#返回值:無 GodBack();#功 能: 守護神歸位 #參 數:GodId 序號:0 ,1 ...#返回值:無 GodDetach();#功 能:守護神卸除 #參 數:無#返回值:無 GodFollowed();#功 能:守護神跟隨 #參 數:GodId 序號:0 ,1 ...#返回值:無 GodIsAttached();#功 能:是否附體 #參 數:GodId 序號:0 ,1 ...#返回值:0:無 >0 附體 GodIsFollowed();#功 能:是否跟隨 #參 數:GodId 序號:0 ,1 ...#返回值:0:無 >0 跟隨 GoLand(act);#功 能:登岸 #參 數:0:登岸,>0:直接岸邊#返回值:無 GoOutSea(act);#功 能:出海 #參 數:0:出海 >0:岸邊直接領船出海#返回值:無 Goto(map,x,y);#功 能:切換地圖 #參 數:map,x,y#返回值:無 GutItemFrmW(UserID,Item,Count);#功 能: 將物品內物品放入錢莊 #參 數:3#返回值:無 HammerSourceDoubled(source_id);#功 能: 使用原料加倍錘加倍資源, #參 數:source_id:被加倍的資源ID#返回值:無 Haverest();#功 能:休息(需商人附近) #參 數:無#返回值:無 RestAction(act,money(0));#功 能:休息 #參 數:act:1確認;2結束;3商人附近;4家中;5帳篷;6睡袋#money:花費,默認0#返回值:無 HomeResetCheck();#功 能:檢查家中休息 #參 數:無#返回值:無 If_end(idx,op,value);#功 能: #參 數:無#返回值:無 include();#功 能:未知 #參 數:無#返回值:無 IsBattle();#功 能:獲取是否在戰鬥狀態 #參 數:無#返回值:狀態 IsCurPosition(map,x,y);#功 能:判斷當前是否為給定的坐標 #參 數:無#返回值:0:不一致,1:一致 JFSaveItemtoQz(物品,狀態,個數);#功 能:腳夫運送物品到錢莊 #參 數:無#返回值:無 JianDing(idx);#功 能:鑒定寶盒 #參 數:idx 1:20w ,2:40w ,3:80w#返回值:無 Jiaofu(act);#功 能:僱傭腳夫 #參 數:act 1:僱傭,2:取消#返回值:無 Jionorg();#功 能:未知 #參 數:無#返回值:無 Juanmoney(money);#功 能:捐款 #參 數:m : 0=全部,飛#返回值:無 JumpFromTo(MapA,MapB);#功 能:跳轉移動 #參 數:2#返回值:無 JumpMove(map);#功 能:跳轉移動 #參 數:1#返回值:無 JumpTo(map);#功 能: #參 數:無#返回值:無 JZCall(...);#功 能:JZ戰鬥 #參 數:#返回值:無 JZFight();#功 能:JZ戰鬥 #參 數:無#返回值:無 JZSetKunfu();#功 能:JZ戰鬥 #參 數:無#返回值:無 Killmyself();#功 能:自殺 #參 數:無#返回值:無 Laba();#功 能:拉霸活動 #參 數:無#返回值:無 Laba2();#功 能:拉霸活動 #參 數:無#返回值:無 Ld_work_finish();#功 能:煉丹結束 #參 數:無#返回值:無 Ld_work_on();#功 能:煉丹進行 #參 數:無#返回值:無 LeaveBattle(type);#功 能:離開戰場 #參 數:1#type:2 PK戰場,1:其他,#返回值:無 LoadFileList(filename,type);#功 能:腳本內加載表 #參 數:filename:文本文件名稱,type:1=垃圾表,2=保留表#返回值:無 Loadscript(FileName);#功 能:加載子腳本文件。必須放在SCRIPT目錄之內的。 #參 數:無#返回值:無 LoadscriptEx();#功 能: #參 數:無#返回值:無 Log(...);#功 能:輸出文字信息 #參 數:文字或變量#返回值:無 Loop();#功 能:循環 #參 數:無#返回值:無 MenSkill();#功 能:執行門技 #參 數:無#返回值:無 Move(X,Y);#功 能:人物移動一步到X,Y坐標 #參 數:X,Y#返回值:無 MoveTo(map,X,Y);#功 能:人物移動到指定的地圖內的X,Y #參 數:X,Y#返回值:無 NeckUp(item,st,source,st);#功 能:項鏈升級 #參 數:無#返回值:無 NeckUpEx(item,itemex,st,source,st2);#功 能: #參 數:項鏈升級 [item:主物品,itemex:附加屬性,st:狀態,source:石頭,st2:石頭狀態]#返回值:無 NeiDanCheck(act);#功 能:刷新內丹 #參 數:act#返回值:無 NeiDanDingXing();#功 能: 定性強化 #參 數:無#返回值:無 NeiDanOff();#功 能:卸勁 #參 數:無#返回值:無 NeiDanOn();#功 能:聚勁 #參 數:無#返回值:無 NeiDanPuTi();#功 能:菩提強化 #參 數:無#返回值:無 NeiDanXiuLian(Point);#功 能:修煉 #參 數:無#返回值:無 NeiDanXuNei(Point);#功 能:蓄內 #參 數:無#返回值:無 NextMap(map,x,y);#功 能:切換圖 #參 數:無#返回值:無 Nextscene(map,x,y);#功 能:切換圖 #參 數:無#返回值:無 Oblation(Item,GodId);#功 能:供奉 #參 數:Item,GodId#返回值:無 OnBoard();#功 能: #參 數:無#返回值:無 OpenRedGift();#功 能: 開紅包 #參 數:無#返回值:無 Orgchangelev(userid,level);#功 能:指定幫眾階位 #參 數:無#返回值:無 Orgchangeto(userid);#功 能:更換幫主 #參 數:userid=新幫主ID#返回值:無 PetGet();#功 能: #參 數:無#返回值:無 PetMedic();#功 能:寵物醫療 #參 數:無#返回值:無 PetRest();#功 能:寵物休息 #參 數:無#返回值:無 PetSave();#功 能:寵物寄放 #參 數:無#返回值:無 Pkstart();#功 能:開始戰鬥 #參 數:無#返回值:無 Pkstop();#功 能: 停止打點 #參 數:無#返回值:無 PKWuGong(功夫,武器);#功 能:設置戰鬥功夫和武器 #參 數:編號#返回值:無 PlayerMasterXD(int nMaster,int nKunFu, int nPoint(0);#功 能:消點,玩家師傅 #參 數:nMaster:玩家師傅id【純數字】 #nKunFu:消點武功;# nPoint:所消點數(為0時全部學點)#返回值:無 PlayerMasterCall(act,id);#功 能:呼叫玩家師傅 #參 數:act:20 或6#id 玩家師傅帳號【純數字】#返回值:無 PoisonItemWith((DWORD nID, BYTE nState, DWORD nPoisonID,BYTE nPoisonState);#功 能:抹毒指令 #參 數:無#返回值:無 PostItem("player",int ItemID,int count);#功 能: 托鏢 #參 數:無#返回值:無 PostMoney(money);#功 能:匯款(需錢莊內) #參 數:無#返回值:無 PushQueueJob();#功 能:未知 #參 數:無#返回值:無 PutItemToW(item,count);#功 能:將錢莊內物品放入物流 #參 數:2#返回值:無 ReadFinished();#功 能:讀書結束指令 #參 數:無#返回值:無 ReadSkillbook(int type,int chg,int index, int book);#功 能:研讀技能書 #參 數:無#返回值:無 ReadWuBook(int nKunfu,int nPoint);#功 能:使用武學全書 #參 數:無#返回值:無 Regist(SN,account);#功 能:註冊 #參 數:SN:序列號,account:帳號#返回值:無 RowBoat((int Dis,BYTE nDir);#功 能:划船 #參 數:無#返回值:無 SaveItemRangeBank(itema,itemb);#功 能:保存a-b之間的物品到錢莊 #參 數:無#返回值:無 SaveItemsBank(item1,item2, ...);#功 能:保存所列物品到錢莊 #參 數:無#返回值:無 SaveItemToQz(物品,狀態,個數);#功 能:保存物品到錢莊 #參 數:無#返回值:無 SaveMoneyBank(money);#功 能:存錢到錢莊 #參 數:money=0時存全部#返回值:無 SaveToBag100(物品,狀態);#功 能:保存物品到百納袋 #參 數:2#返回值:無 ScriptEnd();#功 能:腳本結束標誌 #參 數:無#返回值:無 ScriptStart();#功 能:腳本開始標誌 #參 數:無#返回值:無 SellFromBank();#功 能:自動出售錢莊物品 #參 數:無#返回值:無 SellItem(boss,item);#功 能:出售物品 #參 數:boss:商人,item:物品#返回值:無 SetDoXiaoDian(act);#功 能:啟動消點工作 #參 數:act:1 開始,0:停止#返回值:無 SetItemSafeBox(物品,狀態,個數);#功 能:保存物品到保險箱 #參 數:無#返回值:無 SetJueSkill(point);#功 能:設置絕技點數 #參 數:無#返回值:無 SetKunfuPK(武功,武器);#功 能:設置戰鬥武功,武器 #參 數:無#返回值:無 SetPKinfo(int nNPC,int nNUM, int nDelay,int nGrid,int nSpeed,int nTime);#功 能:設置打點信息 #參 數:NPC號碼,個數,戰鬥間隔,攻擊格,速度,超時#返回值:無 SetStartxd();#功 能: #參 數:無#返回值:無 SetXdinfo(int nMaster,int nEvt,int nMap,int X,int Y,int nKF,int nLev);#功 能:設置消點信息,必須打開一次消點對話 #參 數:師傅,事件編號,地圖,X,Y,武功,目標級別#返回值:無 Setzixiu(id,act);#功 能:設置自修 #參 數:無#返回值:無 Shutong();#功 能:使用書僮 #參 數:無#返回值:無 Speed(nmSec);#功 能:腳本速度調整,毫秒級,(1秒=1000毫秒) #參 數:nmSec =毫秒#返回值:無 StartSeaWar();#功 能: #參 數:無#返回值:無 StopBoat();#功 能: #參 數:無#返回值:無 SupplyBoat();#功 能: #參 數:無#返回值:無 Switch();#功 能: #參 數:無#返回值:無 TanWeiGetItem();#功 能: #參 數:無#返回值:無 TanWeiGetMoney();#功 能: #參 數:無#返回值:無 TanWeiSet();#功 能: #參 數:無#返回值:無 TanWeiSetItem();#功 能: #參 數:無#返回值:無 Tianwu();#功 能: #參 數:無#返回值:無 TransportHS();#功 能: #參 數:無#返回值:無 Twstate();#功 能: #參 數:無#返回值:無 UpMyWeapon();#功 能: #參 數:無#返回值:無 Waitfor(type,op,value);#功 能:等待條件type滿足op value 時繼續運行#參 數:# op: 1大於 2小於 3等於 4 不等於# type:# 0:精# 1:氣# 2:神# 3:內# 4:剩餘負重# 5:金錢# 6:學點# 7:實戰# 8:殺氣# 9:地圖編號# 10:地圖X# 11:地圖Y# 12:善惡# 13:年# 14:月# 15:日# 16:時 0-11 子-亥# 17:刻 0-7# 18:戰場標誌:0不在戰場,1在戰場;# 19:是否正在戰鬥# 20:Q寶當前跟隨的Q寶編號# 21:Q寶狀態 0: 寄放中;1:跟隨;2:出遊;3:修行# 22:Q寶狀態 0:正常;1:生病# 23:Q寶飽食# 24:Q寶疲勞# 25:Q寶情緒# 26:Q寶馴服# 27:Q寶學力# 28:PK值# 11001-65535 物品編號 Work();#功 能: #參 數:無#返回值:無 WorkA();#功 能: #參 數:無#返回值:無 WorkB();#功 能: #參 數:無#返回值:無 WorkC();#功 能: #參 數:無#返回值:無 WorkSetSource();#功 能: #參 數:無#返回值:無 WuLiuBankReady();#功 能: #參 數:無#返回值:無 WuLiuReadyForFetch();#功 能: #參 數:無#返回值:無 Zxstate();#功 能: #參 數:無#返回值:無